Déploiement imparable de jeux vidéo
2012/10/01 Leturia Azkarate, Igor - Informatikaria eta ikertzaileaElhuyar Hizkuntza eta Teknologia Iturria: Elhuyar aldizkaria
Depuis que les arcs de bars et de salles de jeux ont commencé à apparaître dans les années 70, et pendant de nombreuses années, les jeux vidéo ont été une question de jeunes et de frikis, quelque chose de mal vu par la plupart de la société. On dit qu'ils étaient des erreurs pour le développement et la socialisation des personnes, qui généraient de la dépendance et favorisaient la violence. Le panorama actuel est très différent.
Changement de perception et d'utilisation
On voit maintenant des gens de toutes sortes jouant avec les jeux vidéo : adultes sur mobile et tablettes, toute la famille connectée à la maison avec console, amis ou via le réseau... En outre, de nombreuses études ont montré que les jeux vidéo améliorent la coordination oculaire (et, avec les consoles actuelles, les capacités motrices de tout le corps) et contribuent à la capacité de concentration.
L'utilité des jeux vidéo dans l'éducation est de plus en plus écoutée, preuve en est la vaste bibliographie qui en mars ont organisé les journées "Jeux vidéo et éducation" à la Faculté des sciences humaines et de l'éducation de Mondragon Unibertsitatea. En fait, un type de jeux vidéo est appelé serious games (jeux sérieux), conçu non pour divertir mais pour apprendre. Et le concept de gamification est également à la mode dans l'éducation, à savoir que pour apprendre quelque chose de plus facilement se pose comme un jeu (fixant des objectifs, obtenant des points, etc.) et peut également être fait par le biais de jeux vidéo.
Changement technologique
L'évolution technologique des jeux vidéo est indéniable. La nécessité de rendre les jeux vidéo de plus en plus puissants a apporté une grande contribution à d'autres domaines de la technologie. Dans les capacités des cartes graphiques et des microprocesseurs (capacité 3D, nombre de bits...) les coffrets et consoles sont souvent passés devant les ordinateurs ou les téléphones portables de la maison. La manette Wiimote de la console Wii de Nintendo, capable de suivre des mouvements manuels dans l'espace 3D, a été un pionnier dans l'incorporation des accéléromètres fournis par tous les smartphones, et la Kinecta de la console Xbox de Microsoft, un émetteur et capteur infrarouge capable de détecter les mouvements de parties du corps, a été utilisée dans la recherche et dans de nombreux autres domaines, avec une percée. ).
En plus d'évoluer en technologie, les jeux vidéo sont utilisés sur de plus en plus de plates-formes. Ainsi, en à peine dix ans la plateforme principale de jeux vidéo a été modifiée à trois reprises. Auparavant, il y avait des machines à arcade de bars, des consoles LCD et des ordinateurs comme Sinclair ZX Spectrum ou Commodore 64, des supports pour jouer aux jeux vidéo, XXI. Au début du siècle, le PC était la plate-forme principale. Plus tard, les consoles ont saisi les appels de la 6e génération (Dreamcast, PlayStation 2, GameCube, Xbox...) et surtout de la 7e génération (Nintendo DS, PSP, Xbox 360, PlayStation 3, Wii...). Et actuellement, les appareils mobiles (smartphones et tablettes) sont les rois des jeux vidéo.
Bien qu'il ait commencé avec les consoles, avec ces derniers a été fait le changement de profil des joueurs. Et c'est que sur les appareils mobiles prédominent les jeux occasionnels, plus faciles et conçus pour un type plus large de joueurs au-delà du plus passionné du jeu. De plus, les jeux vidéo sur les appareils mobiles ont permis à un plus grand nombre de producteurs d'accéder à la pratique du jeu. La réalisation de jeux pour PC était une complication de la distribution et de la vente, et il n'était pas facile pour une petite entreprise locale d'éteindre les grands titres. Plus encore avec les consoles, car les licences du fabricant de consoles sont nécessaires pour développer des jeux et il est très difficile d'accéder au circuit de magasins spécialisés de jeux vidéo. Sur les appareils mobiles, cependant, les jeux sont téléchargés à partir d'une boutique en ligne d'applications centralisées, de sorte que la distribution est très simple et les jeux sont généralement moins chers. Cependant, la vente est plus compliquée, car il ya beaucoup plus de producteurs et de jeux, il n'est donc pas facile de mettre en évidence le produit propre dans cette énorme vitrine et convaincre l'acheteur.
Dans ce contexte, au Pays Basque ont été créées de nombreuses entreprises dédiées à la réalisation de jeux vidéo qui ont remporté des succès et des prix sur le marché mondial: Delirium Studios, Ideateca, Ikasplay, Dada Company... L'institut international DigiPen, qui propose des études pour le développement de jeux vidéo, dispose également d'un campus à Bilbao, le seul d'Europe.
Suivant, web et HTML 5
Pour l'avenir, presque tous les experts et agents du secteur considèrent que le web et le HTML 5 seront bientôt la plateforme principale pour les jeux vidéo. Aujourd'hui, il ya des jeux Web, mais ils utilisent la technologie Flash, ce qui a des inconvénients: pas tous les navigateurs ont installé le plugin Flash, c'est une technologie... La raison en est que la version actuelle du standard HTML --4.01-- n'était pas destinée aux jeux. Mais HTML 5 a beaucoup de nouvelles fonctionnalités qui permettent de développer des jeux : toile de peinture qui permet de dessiner des images (même 3D), interaction avec le matériel (microphone, webcam...), capacité de fonctionnement hors ligne, communications réseau... (voir nº 261) ).
Pour le moment, tous les navigateurs ne permettent pas toutes les fonctionnalités du HTML 5, et les environnements ou langages de programmation pour la réalisation du HTML 5 ne sont pas suffisamment développés, mais sûrement dans un proche avenir cela changera et les développeurs de jeux vidéo passeront au HTML 5 car il a de nombreux avantages: il n'est pas nécessaire de développer le jeu pour toutes les plateformes, les jeux peuvent circuler aussi bien sur les appareils mobiles que sur PC..
Grâce à la diffusion imparable des jeux vidéo, ils font aujourd'hui partie du monde numérique. Ils sont à Edonon sur PC, Smartphones, Tablettes, Consoles, Web, Télévisions… et sont d'usage public. Le monde numérique du futur et les jeux vidéo vont de pair.
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