Evolució en els videojocs
2008/11/23 Álvarez Busca, Lucía - Elhuyar Zientziaren Komunikazioa
Si poguessis crear una espècie, un món, un univers, com ho faries? Imagina't que creguis un ser que segons les teves decisions va evolucionant fins a desenvolupar una espècie, una família, una societat i un món. Vols intentar-ho?
Quan el nostre ésser és un organisme unicel·lular, el joc ens apareix en dues dimensions, com si miréssim amb un microscopi. (Electronic Arts Programari)
Si et vas quedar curt, aquí tens una oportunitat més àmplia. El mes de setembre passat es va presentar Spore. Es tracta d'un videojoc per a jugar tant en l'ordinador com en la consola de videojocs o en el mòbil. Està basat en el concepte d'evolució teològica o disseny intel·ligent. I és que el jugador decideix el procés evolutiu d'un ésser com si fos un déu.
Cadascun pot donar a l'ésser la forma desitjada, des que és un organisme unicel·lular fins que és un animal complex i aconsegueix un cert grau d'intel·ligència. El jugador haurà de créixer diverses de les seves generacions, estructurar i dirigir la societat des del principi de la civilització fins a la capacitat d'arribar a l'espai.
Tres milions d'espècies en la xarxa
Will Wright és el creador del joc Spore. Wright ja és molt popular perquè és el creador del joc Sims. En aquell joc la joguina era la societat. Wright ha volgut fer un pas més i ha permès crear no sols comportaments, sinó també éssers. En Spore la joguina és l'univers. Per a això, Sims ha incorporat a les seves funcions socials les bases de la biologia i el concepte d'evolució. En paraules de Wright, hi ha ecosistemes de joguina, planetes i galàxies, i l'objectiu del joc és que aquestes joguines siguin divertides, que el jugador pugui explorar i crear ciutats i mons. El criteri dels creadors de Spore ha estat desenvolupar el joc del gust del jugador, centrar-se en les experiències que ell vol viure i donar-li al jugador la capacitat de canviar al seu gust.
El joc comença amb el naixement de la vida. De fet, en el planeta es veu caure un cometa. Aquest principi explica la idea de panspermia, segons la qual les ‘llavors’ de la vida es troben disperses per l'univers i la seva arribada a la Terra en el nostre planeta va començar la seva vida. A partir d'aquí, el jugador haurà de passar per cinc situacions diferents: organisme unicel·lular, ser, tribu, civilització i sortida a l'espai.
En funció de les decisions preses en cada fase: herbívor o carnívor, desenvolupament d'els uns o els altres sistemes de defensa, etc., el ser creat pel jugador evolucionarà de l'una o l'altra manera. Així, es marcaran uns punts genètics en funció del que es decideixi en cada fase. Aquests punts condicionen les decisions que prendrem més endavant. Per exemple, segons la decisió presa en l'època de la cèl·lula, el joc ens donarà un nombre de cames, braços o ulls, o en funció de l'elecció de les unes o les altres armes defensives, els grups de voltant seran amics o enemics.
Tres milions d'espècies en la xarxa
Els éssers creats per un jugador poden compartir-se amb altres jugadors, integrats en la base d'éssers existent en la xarxa, i aquesta base també permet la descàrrega d'éssers creats per uns altres. En l'actualitat, més de tres milions d'éssers creats pels usuaris es troben en la xarxa com a reflex de l'èxit del joc.
Però ja han aparegut en contra d'aquest joc. Així, un home posa en marxa el blog Anti Spore, un joc que mostra als més petits idees contràries a la fe. De fet, el creador del blog s'oposa a les idees de l'evolució que defensa el joc i creu que s'oposa a les creences religioses.
Publicat en 7k
Gai honi buruzko eduki gehiago
Elhuyarrek garatutako teknologia