}

L'inconscient humà en personatges virtuals

2010/09/26 Aulestiarte Lete, Izaro - Elhuyar Zientziaren Komunikazioa

Pots imaginar en temps real algun personatge virtual amb la teva respiració o ritme cardíac? I, com tu, que s'enrogeix en avergonyir-se? A Catalunya han desenvolupat un sistema que ho permetria. Sembla que alguns personatges poden actuar com a conseqüència d'accions inconscients que realitzem els éssers humans.
L'aportació del nou sistema també pot ser significativa per a donar més realisme al món virtual.
HVX Silverstar

El nou sistema mesura una sèrie de paràmetres de fisiologia humana que, en temps real, són incorporats o incorporats a personatges creats per ordinador. Creada per un grup d'investigadors de la Universitat de Barcelona, The Visual Computer, entre altres, ha donat compte d'això.

Mitjançant la col·locació d'un conjunt de dispositius i sensors sense fils en el cos humà, aquest sistema mesura la freqüència cardíaca actual, la respiració i la resposta galvànica (elèctrica) de la pell de la persona. Les dades són processades per un programari que permet controlar el comportament del personatge virtual assegut en un saló.

El personatge dóna una resposta a cadascun dels paràmetres fisiològics esmentats. La respiració està relacionada amb el moviment de la mama (moviments excessius per a una millor separació), el ritme cardíac es reflecteix en el moviment dels peus del protagonista del món virtual i la resposta galvànica en el rostre.

La realitat virtual s'utilitza normalment com una cosa lúdica. Però en alguns casos pot tenir aplicacions útils.
HVX Silverstar

El repte dels investigadors és clar: “busquem inconscientment que els éssers humans puguin tenir una relació de major intensitat amb certs elements d'un suposadament entorn virtual. A més, les respostes fisiològiques de cadascun respecte a la realitat virtual visible són les úniques que afecten aquesta qüestió”.

Una vegada mesurats els paràmetres esmentats a diverses persones, els investigadors van realitzar una espècie d'experiment. De fet, volien comprovar si tenien certa “preferència” respecte als personatges virtuals (és a dir, els seus representants directes) que mostraven els mateixos paràmetres que un mateix. El resultat va ser negatiu.

“No sabien què estàvem observant, ni quin era el personatge de cadascun, però no els van triar —diuen—. Segurament altres factors van influir en aquesta decisió, com l'aspecte dels personatges o la seva pròpia posició en escena. Aquests factors continuen sent més forts, absorbeixen immediatament l'atenció de l'usuari”. L'equip ha mostrat ara la seva intenció d'aprofundir i continuar investigant en aquest tema.

Buscant realisme

Entre altres coses, quan ens avergonyeixen, en espantar-se s'accelera el ritme cardíac, mentre que el nerviosisme ens fa estrènyer la respiració. Aquests processos són moltes vegades inconscients, però el nostre cos envia senyals clars. Gràcies al nou sistema, tot això podem veure-ho de manera evident en el personatge virtual que ens representa.

En l'experiment cada personatge virtual mostrava els mateixos paràmetres que un voluntari. Però no van encertar el personatge de cadascun.
Groenegress

En definitiva, una forma de representació de l'inconscient humà a través de personatges virtuals és el que proposa el grup barceloní: “la incorporació d'aquestes situacions subjectives del cos humà a una realitat imaginària reforçaria la visió realista que cadascun té d'aquest món. I, en general, s'estrenyeria la mateixa connexió entre els éssers humans i aquesta realitat virtual”.

En presentacions virtuals o videojocs coneixem personatges que tenen una aparença física o de veu similar a l'usuari, per exemple. I, per a donar més realisme al món virtual, també pot ser significativa l'aportació del nou sistema. Més enllà de l'oci, també pot tenir aplicacions en l'àmbit sanitari, “en rehabilitacions, per exemple, pot ajudar a despertar l'interès dels pacients a l'hora de realitzar determinades accions”.

Publicat en 7K.

Gai honi buruzko eduki gehiago

Elhuyarrek garatutako teknologia