L'inconscient humain dans les personnages virtuels
2010/09/26 Aulestiarte Lete, Izaro - Elhuyar Zientziaren Komunikazioa
Le nouveau système mesure une série de paramètres de physiologie humaine qui, en temps réel, sont incorporés ou incorporés à des personnages créés par ordinateur. Créé par un groupe de chercheurs de l'Université de Barcelone, The Visual Computer, entre autres, en a rendu compte.
En plaçant un ensemble d'appareils et de capteurs sans fil dans le corps humain, ce système mesure la fréquence cardiaque actuelle, la respiration et la réponse galvanique (électrique) de la peau de la personne. Les données sont traitées par un logiciel qui permet de contrôler le comportement du personnage virtuel assis dans un salon.
Le personnage donne une réponse à chacun des paramètres physiologiques mentionnés. La respiration est liée au mouvement du sein (mouvements excessifs pour une meilleure séparation), la fréquence cardiaque se reflète dans le mouvement des pieds du protagoniste du monde virtuel et la réponse galvanique sur le visage.
Le défi des chercheurs est clair: Nous cherchons inconsciemment que les êtres humains puissent avoir une relation plus intense avec certains éléments d'un soi-disant environnement virtuel. De plus, les réponses physiologiques de chacun par rapport à la réalité virtuelle visible sont les seules qui affectent cette question ».
Une fois mesurés les paramètres mentionnés à plusieurs personnes, les chercheurs ont réalisé une sorte d'expérience. En fait, ils voulaient vérifier s'ils avaient une certaine «préférence» par rapport aux personnages virtuels (c'est-à-dire leurs représentants directs) qui montraient les mêmes paramètres que soi-même. Le résultat a été négatif.
« Ils ne savaient pas ce que nous regardions, ni quel était le personnage de chacun, mais ils ne les ont pas choisis — disent-ils. Sûrement d'autres facteurs ont influencé cette décision, comme l'apparence des personnages ou leur propre position sur scène. Ces facteurs restent plus forts, ils absorbent immédiatement l’attention de l’utilisateur». L'équipe a maintenant montré son intention d'approfondir et de poursuivre ses recherches sur ce sujet.
Recherche du réalisme
Entre autres choses, quand on a honte, quand on a peur, on accélère la fréquence cardiaque, tandis que la nervosité nous fait resserrer la respiration. Ces processus sont souvent inconscients, mais notre corps envoie des signaux clairs. Grâce au nouveau système, nous pouvons le voir clairement dans le personnage virtuel qui nous représente.
En définitive, une forme de représentation de l'inconscient humain à travers des personnages virtuels est ce que propose le groupe barcelonais : L'incorporation de ces situations subjectives du corps humain à une réalité imaginaire renforcerait la vision réaliste que chacun a de ce monde. Et en général, la même connexion entre les êtres humains et cette réalité virtuelle serait serrée. »
Dans les présentations virtuelles ou les jeux vidéo, nous connaissons des personnages qui ont une apparence physique ou vocale similaire à l'utilisateur, par exemple. Et, pour donner plus de réalisme au monde virtuel, la contribution du nouveau système peut aussi être significative. Au-delà des loisirs, il peut également avoir des applications dans le domaine de la santé, “en réhabilitation, par exemple, il peut aider à réveiller l'intérêt des patients à effectuer certaines actions”.
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