}

Movemento uniforme

1990/10/01 Arrojeria, Eustakio - Elhuyar Zientziaren Komunikazioa | Lizaso, Pili - Informatika SailaElhuyar Fundazioa Iturria: Elhuyar aldizkaria

No programa deste número quixemos realizar una simulación do movemento uniforme e paira iso seleccionamos como exemplo a proba que pon en diferentes tests psicotécnicos.

O programa deste número enmárcase nunha simulación de gran importancia na actualidade nos programas de ensino. Quixemos simular o movemento uniforme e paira iso seleccionamos como exemplo a proba que se coloca en varios tests psicotécnicos.

Esta proba é moi sinxela. No centro da pantalla aparece un túnel e nun dos extremos aparece un móbil. O móbil salgue a velocidade constante cara ao túnel. Cando entramos no túnel ocúltase e tendo en conta a velocidade que levaba, cando creemos que chegou á saída do túnel, debemos indicalo pulsando una tecla (neste caso F10). Ao mesmo tempo que pulsamos a tecla, o móbil detense e si estaba oculto aparecerá na pantalla. Ademais daranse dous do tres parámetros que interveñen no movemento uniforme e deberase calcular o valor do terceiro. Non esquezas a fórmula do movemento uniforme:

s = v * t s: espazo v: velocidade t: tempo

A velocidade do móbil e o parámetro que se vai a preguntar seleccionaranse aleatoriamente.

A ver si superas o test! Noticias

DESCRICIÓN DO PROGRAMA

10-40: Inicialización do programa

50-330: Ciclo principal do programa

60-140: Representación do túnel e do móbil. A velocidade e a pregunta que levará o móbil defínense aleatoriamente.

150-230: Contrólase o movemento do móbil. Antes de entrar no túnel poderase ver en pantalla (180-190), pero una vez acceda ao túnel deberá ir oculto polo que bastará con gardar a posición (220).

240-320: Si o móbil ao pulsar a tecla F10 chegou ao bordo esquerdo da pantalla, aparecerá automaticamente na pantalla.

1000-1300: Esta subrutina executarase cando se pulse a tecla F10. Móstrase na pantalla onde está o móbil e compróbase si a pregunta realizada respondeuse correctamente ou mal.

NOTA:

Neste programa utilizouse una sentenza até agora non utilizada, TIME$. Mediante esta sentenza podemos establecer a hora do sistema:

TIME$ =”00:12:00”

A función do mesmo nome devólvenos a hora do sistema. A combinación desta sentenza e esta función permite obter facilmente o tempo que transcorre no desenvolvemento dun conxunto de accións. Paira iso abonda con que ao comezo deste conxunto iníciese a hora do sistema con TIME$=”00:00 horas”. Desta forma poderemos coñecer o tempo pasado a través de TIME$.

Gai honi buruzko eduki gehiago

Elhuyarrek garatutako teknologia