Treballant imatges
1990/02/01 Arrojeria, Eustakio - Elhuyar Zientziaren Komunikazioa | Lizaso, Pili - Informatika SailaElhuyar Fundazioa Iturria: Elhuyar aldizkaria
J va començar amb el títol “Ara sabem” a “L'ordinador de casa”. M. Iturriotz al febrer de 1986. En ella se'ns indicava d'on s'orientava el món de l'ensenyament en aquesta matèria i quin tipus d'eines havien d'utilitzar els programadors, entre altres.
Després les coses han canviat bastant i encara que es pot dir que el desplegament del SPECTRUM s'ha limitat a l'ús domèstic, no es pot dir que el PC i el més compatible s'hagi limitat a les escoles, ja que en algunes llars (i cada vegada més) hi ha algun PC.

Malgrat els esforços realitzats en el món de l'ensenyament, lamentablement no cal dir que sigui suficient. A l'hora de portar-ho a la pràctica s'han produït molts problemes, tant des del punt de vista instrumental, com a docent i programador. Malgrat els problemes, s'ha fet un camí, i nosaltres per part nostra hem començat a programar. Hem anat explicant en la revista l'experiència que hem anat acumulant i això és el que volem fer.
A l'hora de programar és fonamental la realització de programes alegres. Sí, importància vital, gairebé igual que el contingut.
Així que, com alegrar el programa? Com fer-ho més atractiu? En aquest sentit, la manera d'explicar-lo té importància. La imatge té la seva pròpia manera d'explicar-la. Però en la majoria dels casos, treballar en PCs i compatibles no sol ser fàcil.
D'altra banda, i com a reconeixement, el desenvolupament d'aquesta tècnica està donant grans avanços en benefici de tots, com els scanners. Però l'ús d'aquests mitjans no està avui a l'abast de tots. No obstant això, hi ha mitjans més senzills, i un d'ells és el que avui volem mostrar aquí, basat en el control de les tecles de moviment.
Aquesta possibilitat que proposem consisteix, com ja s'ha indicat, a controlar les tecles de moviment i a indicar quan es vol representar i quan no. Una cosa senzilla i senzill, però molt pràctic, ja que les imatges realitzades amb aquest petit programa es poden guardar en un fitxer per a la seva posterior utilització en un altre programa. A veure si també et serveix.


Gai honi buruzko eduki gehiago
Elhuyarrek garatutako teknologia